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桜井琉夏 スキンシップのポイント 桜井琉夏 スキンシップのポイント基本的には…… 好感度別詳細特別な場所 普通以下 友好 好き以上 【スキンシップ評価メール】 【追加セリフ・イベント】 【服装チェック会話段階別一覧】 【大接近二択会話(寸止め会話)】 基本的には…… 「見つめる」動作は好き状態になっても苦手みたい。ハズレが出やすいです。 普通以下は腕をタッチ、唇タッチが意外と高評価(赤ハート3つほど飛ぶ)。 全部の場所で「唇タッチ」で評価メール2段階目までもらえます。 友好になってもやっぱり唇をいじられるのが好きな様子。 通常でも寒い場所でも唇をいじっておけばメールがきます。 好き以上になったら頭・体・手を溜めタッチ!そっと頭に触れたり、寄り添ったり。 4段階目(ちょっと恥ずかしい)のメールは以下の流れでいじればもらいやすいかも? 3つ目まではミニハート満開ですが、ランダム(?)でミニハート2~3個に変わってしまう事もあります。 体溜めタッチ→頭溜めタッチ→頭溜めタッチ(通常デートバッチリ評価/ランダム要素有)or体溜めタッチ(水着)or腕溜めタッチ(花火) →後は頭・唇・体・腕溜めタッチで好きなように触る(ミニハート2~3個くらいを狙う) ■好き以上で4段目メールを確実にもらう 頭溜め×3回 → 口or手(種類問わず) → 手溜め → 口or手(種類問わず) 好感度別詳細 ■表記について 普通のピンクハート以外(赤ハート、キラキラ、ミニハート)が最大でいくつ出るかを基準にしてます。 1カ所につき2パターン設定されているので、複数回試していつもどちらかが出る、と判明したものを表記。 ◎=3個or満開 ○=1個or3個 △=0or1個。殆どピンクハートのみ ×=青ハート 特別な場所 (海・プール)【会話後】目溜タッチ◎ 口こする◎ 手こする◎ 体溜タッチ◎ (花火)【会話後】目タッチ◎ 手タッチ◎ 唇タッチ◎ (寒い場所)【会話後】体こする○溜タッチ○~◎ 手溜タッチ○~◎ 唇溜タッチ◎ (ナンパ・スカウト)【待ち合わせ】ナンパ撃退時参照 (親友愛情状態)【会話後】親友愛情状態でのデート三択後参照 普通以下 オススメスキンシップ順 …唇タッチ→唇or腕タッチ→唇or腕タッチ→唇or腕タッチ→(髪こする) 上記で評価2段階目メールあり 【待ち合わせ】 頭タッチ○こする☆溜タッチ× 目タッチ×こする×溜タッチ× 唇タッチ◎こする×溜タッチ× 体タッチ△こする☆溜タッチ× 腕タッチ○こする☆溜タッチ× 【移動前】 ※特殊なTPO属性の場所のみ溜タッチ○ 頭タッチ○こする☆溜タッチ◎or× 目タッチ×こする×溜タッチ× 唇タッチ◎こする×溜タッチ× 体タッチ○こする☆溜タッチ× 腕タッチ◎こする☆溜タッチ× 【会話後】 ※特殊なTPO属性の場所のみ溜タッチ○ 頭タッチ○こする☆溜タッチ× 目タッチ×こする×溜タッチ× 唇タッチ◎こする☆溜タッチ× 体タッチ○こする☆溜タッチ× 腕タッチ◎こする☆溜タッチ× 【デート終了後】 頭タッチ○こする○溜タッチ○ 目タッチ×こする×溜タッチ× 唇タッチ○こする☆溜タッチ○ 体タッチ×こする×溜タッチ× 腕タッチ○こする☆溜タッチ○ 【自宅前】 頭タッチ△こする△ 目 唇タッチ△ 体タッチ○ 腕タッチ△ 友好 オススメスキンシップ順 …唇こする→唇こする→唇こする→唇こする→唇こする→頭タッチ ※寒い場所は唇タッチ→唇タッチ→唇溜タッチ→唇タッチ→唇タッチ→唇タッチ 上記で評価2段階目メールあり 【待ち合わせ】 頭タッチ○こする○溜タッチ× 目タッチ×こする△溜タッチ× 唇タッチ◎こする☆溜タッチ× 体タッチ○こする☆溜タッチ× 腕タッチ○こする☆溜タッチ× 【移動前】 【寒い場所での移動前】 頭タッチ○こする△溜タッチ× 頭タッチ○こする◎溜タッチ◎ 目タッチ×こする△溜タッチ× 目タッチ×こする○溜タッチ◎ 唇タッチ○こする☆溜タッチ× 唇タッチ○こする○溜タッチ◎ 体タッチ×こする○溜タッチ× 体タッチ○こする○溜タッチ◎ 腕タッチ△こする☆溜タッチ× 腕タッチ○こする△溜タッチ◎ ※【移動前】【会話後】ともに特殊なTPO属性の場所のみ溜タッチ○ 【会話後】 【寒い場所での会話後】 頭タッチ○こする☆溜タッチ× 頭タッチ○こする○溜タッチ◎ 目タッチ×こする△溜タッチ× 目タッチ◎こする×溜タッチ× 唇タッチ◎こする○溜タッチ× 唇タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 体タッチ○こする○溜タッチ× 体タッチ×こする☆溜タッチ◎ 腕タッチ○こする△溜タッチ× 腕タッチ◎こする☆ 【デート終了後】 頭タッチ○こする△溜タッチ○ 目タッチ×こする×溜タッチ× 唇タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 体タッチ○こする○溜タッチ△ 腕タッチ○こする☆溜タッチ○ 【自宅へ送る直前】 頭タッチ○こする△溜タッチ○ 目タッチ○こする△溜タッチ○ 唇タッチ○こする○溜タッチ○ 体タッチ○こする○溜タッチ○ 腕タッチ○こする○溜タッチ○ 【自宅前】 頭タッチ◎こする☆溜タッチ○ 目タッチ×こする×溜タッチ× 唇タッチ○こする○溜タッチ○ 体タッチ○こする△溜タッチ○ 腕タッチ○こする△溜タッチ○ 好き以上 【待ち合わせ】 頭タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 目タッチ×こする△溜タッチ×or◎ 唇タッチ◎こする○溜タッチ◎ 体タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 腕タッチ○こする☆溜タッチ◎ 【移動前】 頭タッチ○こする△溜タッチ◎ 目タッチ○こする△溜タッチ×or◎ 唇タッチ◎こする☆溜タッチ○ 体タッチ×こする☆溜タッチ○ 腕タッチ◎こする☆溜タッチ○ 【会話後】 頭タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 目タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 唇タッチ◎こする☆溜タッチ○ 体タッチ○こする△溜タッチ○ 腕タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 【デート終了後】 頭タッチ○こする☆溜タッチ◎ 目タッチ○こする△溜タッチ○ 唇タッチ◎こする☆溜タッチ○ 体タッチ◎こする☆溜タッチ○ 腕タッチ◎こする☆溜タッチ○ 【寄り道前】 頭タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 目タッチ◎こする△溜タッチ○ 唇タッチ○こする○溜タッチ○ 体タッチ○こする○溜タッチ○ 腕タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 【自宅前】 頭タッチ◎こする△溜タッチ○ 目タッチ○こする△溜タッチ○ 唇タッチ◎こする☆溜タッチ◎ 体タッチ○こする△溜タッチ○ 腕タッチ◎こする☆溜タッチ○ ▲▲ページ top 【スキンシップ評価メール】 少し近づけたかも 「楽しかった。また遊んでね」 すごく近づけたみたい 「楽しかった。またデートしよう。おやすみ」 喜んでるみたい 「大胆なオマエのせいでドキドキが止まらない。嬉しいドキドキがね」 ちょっと恥ずかしい 「もうオマエに逢いたい。オマエにまた触れてほしい。どうしたらいい?」」 【追加セリフ・イベント】 +追加セリフ・イベント 特定の行動で聞ける追加セリフやイベント ※セリフ書く場合は反転で 例:「○○の服を着ていたらデートで××のセリフ追加」「○○の日にデートすると××イベント追加」 【特定の服装+場所でデート】※服装の詳細判定についてはファッション参照 動物園/動物柄のアイテムを身に着けてデート 「その服さ、いいね。やっぱ動物園だから?珍しい動物捕まえた感じ」 ジェットコースター/ミニスカート履いてデート 「やっぱ楽しいな、ジェットコースター・・・そのスカートだと特に・・・」 スケート/ミニスカート履いてデート 「スケートって楽しい・・・特に今日は。そのスカートさ、スケート用にしよう。俺と一緒の時だけだけど。うん、そうしよう。」 彼の家/ときめき/薄着でデート 「2人っきりになるとさ……ヤバいね……その服。俺、悪い子になったらゴメン。」 彼の家/部屋デートで背景タッチ(台詞ランダム3種) 花火大会/ミニ浴衣 「浴衣ってさ、涼しげでいい。特に今日のは……でも、俺といる時だけね?」 映画館/胸元が開いている服装でデート(3択後追加台詞) 「…………」 「……?」 「いけね、もう明るいとこだった。見てない、見てないよ?胸とか……」 3年目クリスマススチルを見ていて、翌日12/25にデートすると、デート後イルミネーションの特殊追加デート発生参照:3年目12/25の追加デート 抱きしめTでデート(台詞2種) 親友:ルカ 当て馬:琥一 で親友イベを起こした時のみ、親友イベント発生時の会話 親友ED(スチルなし) の内容が兄弟専用の台詞になる 【服装チェック会話段階別一覧】 +服装チェック会話 ウルトラナチュラル 3段階目褒め台詞 「いいね、その服。そばにいるとほっとする。」 「えっ……これ?」 「うん。あったかいココアみたい……」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい!)」 ウルトラビビッド 最下段台詞 「そういう服、あんまり好きじゃなかったけど。」 「えっ。……ダメだった?」 「こうして見るとすごく新鮮。……着てるヤツ次第ってことか。」 「(気に入ってくれたみたい。よかった!)」 1段階目変化台詞 「ホントは俺、あんまり派手な服好きじゃないんだけど……」 「えっ、本当に?」 「でもオマエならアリかなって思った。たまにはイイね、そういうの。」 「(よかった……一瞬ドキッっとした)」 2段階目変化台詞 「改めて見ると意外と似合ってるね、そういう派手めなカッコも。」 「本当?よかった。」 「着こなし次第ってこと?ベンキョーになっちゃった。」 「(琉夏くん、こういう服好きになってくれたのかな?)」 2段階目褒め台詞 「へーっ。その服、けっこう似合ってるよ?」 「ほんと?」 「派手だけど、品があるし。……そういうのもアリなんだな。OK。」 「(よかった。この格好、気に入ってくれたみたい)」 3段階目変化台詞 「やっぱり似合うね、そういう華やかな服。」 「本当?ありがとう。」 「おかげで俺のシュミもすっかり変わっちゃった。」 「(やったね。琉夏くん、こういう服大好きになってくれたみたい)」 3段階目褒め台詞 「へー、予想外。そういう華やかな服も似合っちゃうんだ?」 「本当?ありがとう!」 「オマエ、引き出し多すぎ。まだ何か隠してそうだし、もっと期待しちゃおう!」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい!)」 ウルトラセクシー 2段階目変化台詞 「ちょっとセクシーすぎない?その服…」 「ごめん。似合ってない?」 「いや、俺だけならいいけどさ。他のヤツに見られんのはね…」 「(こういう服、好きになってくれたのかな?)」 2段階目褒め台詞 「ちょっと、照れる」 「ごめん。変だった?」 「いや、変になるのはこっち。エッチだからね、基本的に。」 「(この格好、気に入ってくれたみたい)」 3段階目変化台詞 「そういう服着られると、どこ見ればいいかわかんない。」 「ご、ごめん…」 「……でもスキ。ごめん、エッチで。」 「(やったね。琉夏くん、こういう服大好きになってくれたみたい)」 3段階目褒め台詞 「そのカッコ、エッチすぎ!」 「えっ、そうかな……?」 「……あれ、俺がエッチなだけ?すげぇ喜んじゃった。」 「(よかった、すごく喜んでくれたみたい!)」 ウルトラキュート 2段階目褒め台詞 「おっ。その服、カワイイ!」 「ほんと?」 「うん。けっこう似合ってるし。」 「(よかった。この格好、気に入ってくれたみたい)」 3段階目変化台詞 「カワイイね、その服。女の子っぽさ倍増!」 「ありがとう。・・・・・・子供っぽくない?」 「そんなことない。そういう方向も全然アリ。」 「(やったね。琉夏くん、こういう服大好きになってくれたみたい)」 3段階目褒め台詞 「……ねえ、抱きしめてもいい?」 「えっ!……もう、冗談ばっかり。」 「だってカワイすぎじゃん、そのカッコ!ズルイ!」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい!)」 ウルトラアクティブ 2段階目変化台詞 「ほー。そういう元気な服も、結構ハマってる。」 「本当に?ありがとう。」 「うん、イイかも。また着てきて、そういうの!」 「(琉夏くん、こういう服好きになってくれたのかな?)」 2段階目褒め台詞 「今日はなんかラフなカッコだね。」 「うん。このほうが動きやすいと思って。」 「ふーん。そういうの、いいね。じゃあ今日は歩き回っちゃう?」 「(よかった。この格好、気に入ってくれたみたい)」 3段階目変化台詞 「今日も元気だね!」 「えっ?この服のこと?」 「なんかこっちまでテンションあがってきちゃう。」 「(やったね。琉夏くん、こういう服大好きになってくれたみたい)」 3段階目褒め台詞 「そのカッコ、なんか健康的!」 「うん、どうかな?似合ってる?」 「バッチリ!見てるだけでパワーもらえそう!」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい)」 ウルトラシック 2段階目変化台詞 「・・・・・・意外な一面発見。」 「えっ、なに?」 「そういうオトナっぽい服も似合うんだ。……あれ?なんかドキドキする。」 「(琉夏くん、こういう服好きになってくれたのかな?)」 2段階目褒め台詞 「そういうオトナっぽいの着てると、なんか別人みたい。」 「・・・・・・変かな?」 「全然。俺もオトナっぽくしなきゃね?」 「(よかった!琉夏くんに気に入ってもらえて)」 3段階目変化台詞 「それ、すげぇオトナっぽい……」 「本当に?」 「なんかそういうカッコ、気になってきちゃった。……俺もオトナになったのかな?」 「(やったね。琉夏くん、こういう服大好きになってくれたみたい)」 3段階目褒め台詞 「……レディーだ。レディーがいる。」 「えっ?」 「そのカッコ。オトナの女性って感じ。しかも似合ってる。」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい!)」 ガーリー 3段階目褒め台詞 「……もうカンペキ。神様、ありがとう。」 「えっ?」 「飾りすぎず、地味すぎず。それでいて女の子らしさ全開スタイル。まさに天使!」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい!)」 ワイルド 2段階目褒め台詞 「なんていうか……アグレッシブなカッコだね。」 「……おかしかったかな?」 「それがそうでもない。けっこうイイ感じ。」 「(よかった。琉夏くんに気に入ってもらえて)」 3段階目褒め台詞 「そのスタイル、肉食系ってやつ?」 「そ、そうかな?」 「で、俺がウサギだ?食べられちゃう!……なんてね。」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい)」 スポーティ 2段階目褒め台詞 「今日はスポーツマン系?」 「おかしくないかな?」 「そんなことない。さわやかガールって感じ。似合ってるよ?」 「(よかった。琉夏くんに気に入ってもらえて)」 3段階目褒め台詞 「なんか動きやすそう。スポーツマンみたい!」 「……変かな?」 「全然Φこっちまで体が弾んできた。……追いかけっこする?」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい)」 小悪魔 2段階目褒め台詞 「へーっ。その服、シゲキ的!」 「あっ、変だったかな……?」 「似合ってるから困ってるんだけどね。あんまり誘惑しないで?」 「(よかった!琉夏くんに気に入ってもらえて)」 3段階目褒め台詞 「そのカッコ、なんかエッチでカワイイ!」 「え、エッチ!?」 「この小悪魔ちゃんめ!誘惑されちゃいそう。」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい!)」 お姉系 2段階目褒め台詞 「おっ。なんかオトナっぽいね。お姉様って呼んでいい?」 「もう!……ちょっと背伸びしすぎかな?」 「ぜんぜんアリ。今日はお姉様に手取り足取りリードしてもらおっかな。」 「(よかった。琉夏くんに気に入ってもらえて)」 3段階目褒め台詞 「イイねー!そのカッコ、すごくイイ!」 「えっ?」 「オトナっぽくもあり、女の子っぽくもありと。なんか魔法みたい。」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい!)」 モード 2段階目褒め台詞 「その服、なんかカッコイイ!」 「おかしかったかな……?」 「モデルかと思った。周りの注目集めちゃってるよ?」 「(よかった。琉夏くんに気に入ってもらえて)」 3段階目褒め台詞 「カッコイイね、それ。こういうのもアリか・・・・・・」 「ちょっと派手だったかな?」 「いや、似合ってる。スーパーモデルみたい!」 「(よかった!すごく喜んでくれたみたい)」 【大接近二択会話(寸止め会話)】 +大接近二択会話 「言ってなかったけどさ…… 満月の夜は、俺、狼に変身するよ?」 「琉夏くんを信じてるから」 「そう言われちゃうと、変身できないんだ。でも……うん。ありがとう。」 「変身していいよ?」 「ホントに? ……食べちゃうよ?」 「顔、赤いね。どした?」 「はしゃぎ過ぎちゃった」 「子供だ。カワイイv」 「琉夏くんのせいだよ」 「俺の?へぇ……」 「肩、抱いちゃおっかな……」 「うん、いいよ?」 「ありがとう。オマエの隣に、確かに“俺がいる”って感じたい……」 「恥ずかしいよ……」 「恥ずかしいのは俺も同じだからさ、ガマンして。」 「このままさ、時間なんて止まればいい。」 「本当だね……」 「ああ……無理だってわかってても、どうしても考えちゃうな。」 「大人になれないよ?」 「そっか……うん。大人になれば、もう帰らなくてもいいもんな。」 「俺にさわるのって、そんなに楽しい?」 「うん、楽しい!」 「俺も楽しい。じゃ、ギブ&テイクだ。」 「ゴメン、つい……」 「”つい”触りたくなっちゃう。なるほどね。……へへ。」 「言っとくけどさ……こういうこと、エッチなヤツにすると、誤解されるよ?」 「平気平気!」 「コラ。平気じゃないんだ。・・・俺が。」 「琉夏くんとか?」 「俺? いやエッチだけどさ……そういうエッチとは、エッチが違うんだけどな……わかんないかなぁ。」 「単車もいいけど、歩いた方がいいことも、あるな。」 「健康にいいよね?」 「え? あぁ、そっちか…… 俺、”じゃない方”のこと考えちゃった。」 「スキンシップできるもんね」 「まあ、そういうこと…… 一応、オブラートにくるんでみたんだけどね。」 「楽しそうだな?こっちの気もしらないで。」 「知ってるよ?」 「ウソ…… 俺、スゲェこと考えちゃってるけど…… そのこと?」 「こっちの気って?」 「引くから言わない。いつかは、正直に話さなきゃだけどね?」 「今夜は月がキレイだ・・・・・・少し遠回りしていこう」 「ロマンチックだね?」 「まあね。・・・・・・誰かさんのせいでね。」 「遅くなるから」 「あぁ、そっか。俺と違って、まだ囚われの身だもんな?」 「こうしてるとさ・・・・・・ガキの頃のこと思い出すよな?」 「懐かしいね・・・・・・」 「うん。可愛かったな・・・・・・あ、今もね?」 「子供のままがいい・・・・・・」 「俺は、大人になりたい。大人になれば自由だから・・・・・・ ほら、色んな意味でさ?」 ▲▲ページ top
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バレスレテンプレ重複跡地 バレスレテンプレはこちら↓ バレスレテンプレ (ページの削除・名称変更は管理者及び管理者に認証されたアカウントの所有者しかできません。管理者に準ずる方は気が向いたら発売後に攻略ページにでも変えてください)
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盛り上げ巧者【もりあげこうしゃ】 「女の子とデートした時に、仲良くなりやすくなります(効果小)」 『4』で主人公が習得する事が出来るコミュニケーション特技の一つで、デート時に一定確率でときめき度と友好度が少し上昇する。 概要 必要経験値は20。 最初からゲームを始めた場合は、語彙センス(10)→盛り上げ巧者(20)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は30となる(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、デート時に75%の確率で発動し、ときめき度が+0.06、友好度が+0.2とアップする。 発動範囲が広がり、ときめき度と友好度の増加値が若干アップしている会話ソムリエがこの次に控えているので、 これを無理して実践する必要はないと思われる。 ただ最初からの場合は、血液型によっては最初の特技習得で会話ソムリエまでを一気に習得できないだろう。 関連項目 特技 主人公
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ときめきメモリアル Girl s side 3rd Storyの攻略対象。 隠しキャラ。 主人公のクラスの担任教師。 担当教科は現国。 体は小さいが、熱血指導で生徒想いの男らしい性格。 体力に自信あり。 名前 大迫 力 (おおさこ ちから) 年齢 24歳→26歳 身長 161cm 体重 53kg 誕生日 4月3日 血液型 A型 声優 市来光弘 該当属性 熱血系、教師、黒髪、スーツ 該当属性2(ネタバレ) 『』
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Club-Master クラブマスター【くらぶますたー】 概要 各クラブの経験を積み重ね、必要値を得るとなれる。 運動部なら全国大会優勝、文化部ならコンクール優勝等がそれに当たる。 『2』の場合は、記者会見のイベントが発生するとクラブマスターになったという扱いである。 (条件を満たしても記者会見が発生しないのは、後述の佐倉楓子の攻略時のみ) クラブマスターになる事で得られる特典は、基本的に次の2つ。 卒業後の進路にクラブマスター専用の進路が発生する 各キャラからのときめき度が大幅にアップする 『1』では文化部のクラブマスターになると、その時点で最も好感度の高いキャラがお祝いを言いに来て友好度が上昇する。ただ、同じクラブに所属するキャラがおらず詩織がときめいていると彼女が来ることがある。 また、伊集院レイに一定回数以上電話をかけていると、彼(?)が来る事もある。 また個別には次のようなケースもある。 キャラによってはイベント発生と関わりがある (『2』の陽ノ下光・『3』の御田万里・橘恵美・『4』の前田一稀・『GS4』の颯砂希・柊夜ノ介等) 電脳部のクラブマスターになると、プレイ可能なミニゲームが1つ増える 『2』(通常版)での注意点として、佐倉楓子を攻略中に甲子園で優勝したとしても、彼女のイベントを発生させて優勝した場合は何故かクラブマスターにはなれない。 優勝するためには、もちろん他の部と同じだけの部活経験が必要になる。 バグの一種であるからか、ベスト版以後では修正されている。 『1』においては野球部以外の運動部は、1月3日の全国大会までに練習試合で10勝以上すれば出場できる。 優勝するためには350日分(平日1日を1日計算・休日に練習した場合は1日につき6日分と同等)の部活経験が必要。 野球部の場合は、8月の甲子園までに「練習試合8勝以上」で出場、320日分の部活経験で優勝となる。 (野球部だけは根性パラメータの約6%の数字を部活経験として加算できるので、これより若干足りなくてもなんとかなる) 文化部の場合は、3年目の1月3日までに部活経験380日以上が必要となる。 なお、夏合宿は部活経験が倍になるので、3年とも参加すれば36日分の部活経験が加算される事になる。 ただし、練習試合は部活経験が加算されないので注意。 『2』では、他と比べてインターハイ出場条件は緩いが、それでも練習試合で5勝はしなければならないので、あまり入部が遅いと部活経験が足りていても出場できなくなる。もし途中で退部しても、1年後に復帰すれば優勝を狙うことは可能。その気になれば、文化部と合わせてWクラブマスターも達成できる。 ただ、文化部は女性キャラがお祝いに来てくれることもない上に追加される進路も運動部のものだけ、当然デートするゆとりも少なくなるので、やりがいはあまりないだろうが。 『1』同様に部活経験がカウントされるが、攻略本によると試合の勝敗は「体調/16+(運動+根性)/32」を加味した「試合点」で判定されるとある。 野球部で320以上(優勝するためには330以上)、他の運動部では295以上(優勝するためには305以上)の部活経験があればクラブマスターになれると考えてよい。上記の試合点のボーナスが加味されるのでクラブマスターになれる実際の部活経験のラインは低い。 (佐倉攻略時は「VS大門高校」のイベントで休日1回分の部活経験が加算されないので注意) 決勝まで行った場合(決勝まで行けば勝ち負けは問わず)は校内で記者会見が行われ、主人公と校長が並んで報道陣の質問に答えているらしい場面が登場する。 『2』の文化部クラブマスターに確実になるには、部活経験444以上は必要と思われる。 電脳部に関しては、1年目の科学部から継承された部活経験値が必須となる。(何故かプレイ毎にぶれがあり、パラメータによる加算などがあるのかもしれない) 文化部は校内での記者会見は無く、3年目の1月に主人公が自室のテレビで授賞式の模様を見る事になる。 『3』以外は、部活経験はあくまで内部パラメータとなっているので、その都度覚えておかなければならないのが面倒ではある。 あと『1』での注意点は、クラブマスター進路に進むためには最終的に部活経験411以上が必要で、クラブマスターになれば確実に進める『2』とは異なる。 『3』では、部活経験値がパラメータの1つとして表示されているので、クラブマスターの目安がすぐわかるようになっている。 運動部の場合、サッカー部以外は8月のインターハイまでに660以上の部活経験値がある事。 ただし、インターハイ出場の条件として『インターハイまでに練習試合で5勝以上』。 サッカー部の場合は「経験値780以上・練習試合6勝以上」がノルマ。 文化部の場合、2005年1月4日のコンクールまでに600以上の経験値が必要。 ただし演劇部の場合は12月29日のコンクールまでに600以上、かつ万里のストーリーイベントを完全に完結させる必要がある。 『3』では長期休暇中にクラブコマンドを実行すると1日の経験値の伸びが休日と同様になり、1週間で30も上昇する。 これを利用すれば、1年目から長期休暇の間だけクラブを実践するだけで十分に全国大会優勝レベルまでになれる。 『4』では、運動部の場合は出場するにはその部の部活経験値が全体の50%と、運動が全体の30%と根性が全体の20%(以下部活経験値50%+運30%+根20%)が野球部のみ150以上、それ以外の運動部は140以上で出場できる。 出場できればそれだけでクラブマスターになれる。 優勝するには、部活経験値50%+運30%+根20%の総値が野球部のみ300以上、それ以外の運動部では280以上必要となる。 出場だけでクラブマスターになれるようになっているのは、先輩キャラ2人のクリア条件の一つになっているからであろうか。 優勝でなくても良いという理由からなのか、優勝した場合も大会後に記者会見等は特に行われない。 文化部の場合は各部一律で部活経験値が300必要であり、パラメータの数値は関係しない。 文化部ではクラブマスターになると記者会見が行われ、主人公と満面の笑みを浮かべた古我先生が登場する。 また、好感度の最も高い女性キャラと小林学・七河正志がお祝いを言いに来てくれる。 『GS4』では、運動部の場合、3年目8月までに練習試合で8勝以上すれば全国大会に出場できる。 優勝するためにはコマンドの成功・失敗に関係なく、320日分(平日1日を1日計算・休日に練習した場合は1日につき4日分)の部活経験が必要である。 文化部の場合は、3年目の文化祭(引退)前までに400日分の部活経験が必要。 また、柔道部クラブマスターが巴征道のクリア条件に、陸上部クラブマスターが颯砂の真エンディングの条件になっている。 関連項目 用語 クラブ 進路
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Brass band club 吹奏楽部【すいそうがくぶ】 概要 パラメータへの影響 攻略への関連性 余談 関連項目 概要 SFC版『1』及び『3』以外に登場するクラブの1つ。 このクラブに所属しているのは、『1』の片桐彩子と『GS2』の水島密。 藤崎詩織が吹奏楽部に入部している場合は、片桐は美術部所属となる。 『2』では麻生華澄が、『GS1』『GS3』『GS4』では氷室零一が顧問となっている。 『4』の響野里澄と『GS3』の設楽聖司は吹奏楽部がらみのイベントは発生するものの、部には所属しない模様。 『2』の勧誘ポスターは青地に白抜き文字で「吹奏楽部」のフォント・そしてトランペットを吹く男の影が書かれたもので、 他部のそれと比べてオーソドックスな部類に入ると言えよう。 主人公の担当楽器は男性向けではトランペット、『GS1』・『GS2』ではフルート、『GS3』ではサックス、『GS4』ではトロンボーンとなる。 パラメータへの影響 クラブコマンドを実行することにより、 『1』では芸術とストレスが多く上がり、文系・理系・運動・雑学・根性が少し上がるが、体調と容姿が大きく下がる。 『2』では芸術が多く上がり、文系・理系・運動・雑学・根性・ストレスがそれなりに上がるが、やはり体調と容姿は下がってしまう。 『4』では芸術が上がりやすく運動も少し上がるが、体調が下がりやすく、なぜか根性も少し下がる。あとはモラルが上がりやすい。 『GS1』では芸術とストレスが上がり、気配り・学力も少し上がるが、運動が下がりやすくなっている。 『GS2』では『GS1』のに加えて流行も上がるようになっている。 『GS3』では『GS1』よりも学力の上がり幅が多くなっている。 『GS4』では流行が上がらなくなったうえ、学力と気配りの上がり幅も小さくなっている。 なお、『GS2』で密とVS状態になった場合、ストレスの上がり幅が跳ね上がってしまう。 男性向け作品だと文化部ながら運動や根性まで上がる設定になっているのに驚くが、 実際の吹奏楽部自体「体育会系の文化部」と呼ばれる事も多いのでこの設定も頷けてしまう。 攻略への関連性 『1』と『2』ではほとんどのパラメータが上がるため、『1』では詩織・『2』では華澄先生(どちらも幼なじみキャラ)の攻略に最適である。 『2』では華澄攻略時に限らずキャラの人数を抑えたい場合の所属部としても最適と言える。 ゲームに少し慣れれば強制登場キャラ4人のみ(本命キャラが他にいるなら5人)に抑えるのも容易になるだろう。 『4』では、モラルの上昇率が剣道部と並んで高く、所属キャラもいないため皐月優の攻略に使いたいと考えがちだが、他に上がるパラメータが少ないので皐月の攻略には不向きである。 芸術とモラルだけを要求されるハルちゃんとの相性が抜群で、他にはどの部活にも入部していない星川真希や、音楽がらみでイベントのある響野の攻略時に入部するといいだろう。 『2』と異なり、余分なキャラの登場、特に皐月の登場を防ぐのが『4』の全クラブの中で最も困難な部でもある。 文系・理系が下がらないうえ、真面目に活動していると運動が上がり続けていくためで、少し理系に手をつけるだけで文系・根性も上がってしまい、皐月の登場条件を簡単に満たしてしまう。 傷心度が上がりやすく最凶レベルの特技・高貴を仕掛けてくる皐月は、用が無いのなら登場させたくないが、そのためには文系と理系コマンドをほぼ実行しない以外に手は無い。 響野の攻略時にはトリプルデートでの登場も阻止しなければならず、かなりの手間暇が掛かる。 『GS4』では氷室教頭以外所属キャラがいないため、一見誰の攻略にも使えないと思いきや、GSシリーズの吹奏楽部は真面目に活動していれば最終的に芸術パラメータが最も高くなる傾向があり、七ツ森実と同じ進路に進みたい場合におすすめである。 ただし、下記の通り赤点3つで即退部させられてしまうので学力の数値にも注意する必要がある(ただし、最終的に学力150未満にする必要あり)。 氷室が顧問をしているはばたき学園の吹奏楽部は設定が厳しく、運動部同様第3日曜日に全体練習があり、1回の不参加、もしくは赤点3つで即退部になる。 また、気配りの値が上がりづらいので、真面目に活動していると夏合宿の食事当番で褒められるのは難しくなる。 クラブマスターになることにより、 『1』と『2』ではウィーンに留学、『4』では音楽家、『GS1』と『GS2』では交響楽団入り(名称は違う)、『GS3』『GS4』では一流音楽大学進学となる。 奥義についてはそちらを参照していただきたいが、マウスtoマウスは女性相手に使う機会が皆無の為 (総番長・坂城匠・穂刈純一郎の3人にしか使う機会がない)、アレな人以外は出来れば使用したくないものである。 余談 ところで、学校の吹奏楽部はチアリーディング部や応援部と共に野球部など運動部の応援を行うケースが多いが、ときメモシリーズではそういう絡みは一切無い。はば学の場合は顧問が拒否している可能性もあるが…。 関連項目 部活・趣味・バトル
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Escape エスケープ【えすけーぷ】 「体調が悪くなると勝手に休養しますが、周りから不良だと思われてしまいます。」 本来の意味は、「逃亡・脱出すること」または「授業を怠けて抜け出すこと」など。 ときメモでは『4』で主人公が習得する事が出来るコミュニケーション特技の一つで、体調が低くなると自動的に休養するが、 それと引き替えにモラルが下がってしまう。 概要 必要経験値は30。 最初からゲームを始めた場合は、人見知り(10)→エスケープ(30)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は40となる(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、体調が33未満で平日にコマンドを実行すると、自動的に休養コマンドを実行して体調+5Pされるものの、 モラルが-0.4と減ってしまう。 本作でモラルが必要となるパターンに 龍光寺カイ攻略時に「お嬢様ルート」へと突入させる(モラル25以上。他に全パラメータが各90以上必要) 皐月優を攻略対象にする(モラル5以上。他に全パラメータが各50(女の子が4人以上登場済は60)以上必要) 主人公を生徒会選挙に当選させる(モラル10以上。他に全パラメータが各70以上必要) 水月春奈を攻略対象にする(モラル40以上。他に芸術が80以上必要) 水月春奈に告白される(モラル1以上。他にヒロインポイント15以上必要) 進路で「ボランティア」になる(モラル30以上。他に特技「奉仕精神」を実践していることと、根性が200以上必要) があるので、どれかに当てはまる時はなるべく実践せず、体調が少なくなってきたと感じたら、早めにアイテムで回復した方がいいだろう。 逆にモラルを気にしない場合はデメリットは全く皆無なので、これを実践していると意識的に休養コマンドを使わなくても、 病気などのステータス異常に陥る一歩手前で踏ん張ってくれるので体調管理が苦手なプレイヤーにはお勧め。 特に、まだクリア人数が3人未満で紅茶が解禁されてない段階では非常に頼りになる特技である。 ちなみにモラル不足で皐月を登場させられなかったとしても、カイや郡山知姫、響野里澄の好感度が高ければトリプルデートで登場する。 この場合、3人のいずれかを攻略中のはずなので、皐月の登場後は要注意である(特に爆弾やマイナス特技に)。 なお、「体調が減ってきたら早めに回復」というのは、本特技を実践しているしていないに関わらず気をつけるべきことである。 関連項目 特技 主人公
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Nyanko ニャンコ【にゃんこ】 「ニャンコかわいいよ」 『4』に登場するアイテムの一つ。動物ではあるが分類上ではアイテム(ポケット)として扱われる。 モラルがマイナス35以下の時に毎年6月か12月に河川敷で拾う事が出来、拾うとモラルが0にリセットされる。 拾うと全員のときめき度が2ポイント上昇する。家に連れて帰ると親に怒られたらしいが。 「たくましく生きろよ」と言って通り過ぎた場合は何も起こらない。 装備すると体調と容姿の上昇率がそれぞれ+5%される。 普通にプレイしていれば簡単に拾えるセクシーグラビア雑誌とは逆に、収集しようとしてもそう簡単にはお目にかかれないアイテムである。 漫研部に所属したうえでデバッグのアルバイトをし、パンクなTシャツ・ボンテージパンツ・スカルペンダントなどのモラルが下がるアイテムをフル装備して進めても、イベント発生まで時間が掛かるだろう。 手間暇と同時にアイテム購入のための資金力も求められる。 余談だが、『2』の幼年期では寿美幸が胸のポケットに自身が飼っている猫のミーちゃんを入れて行動している姿を見る事が出来る。 (攻略本・パーフェクトガイドにこの猫がミーちゃんであるとの記述がある) アイテムとは別に、『2』では誕生日プレゼントとしてニャンコが登場する。 1年目に八重花桜梨にニャンコの置物を贈ると猫好きな彼女はとても喜ぶが、誕生日までに彼女を登場させるタイミングを逃さないように注意。 特に、主人公がバレーボール部に所属していて熱心に活動すると間に合わなくなる可能性がある。 同じく、1年目に一文字茜にニャンコのぬいぐるみを贈ると今度は怒りを買う事になる。 特別猫嫌いではないはずだが、実用性の無い物はお気に召さないのだろう。 彼女の怒った顔はとても怖いので、本命か否かに関係無く機嫌を損ねないようにしたい。 関連項目 アイテム セクシーグラビア雑誌 モラルチェックイベント
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小野田 千代美 (声優:小桜 エツ子) 誕生日:6/20 星座:双子座 血液型:B型 身長:149cm-150cm-150cm 体重:秘密 電話:不明 趣味:小物集め 好きな服・色:サーモンピンク 部活・バイト:生徒会執行部 好きな男の子:氷上格 登場:スタート時に左上の部屋選択 or学力パラ+学力コマンドor生徒会入部 ○ 呼び方一覧 千代美ちゃん(友好↑○) チョビちゃん(ときめき時でも×) ちよみ ちよみん 千代美さん(○) 小野田さん(○) ちょんまげ(×) ちよちゃん(好き↑○) メガネちゃん(×) ○ 喜ぶプレゼント 1年目:タヌキのマスコット 2年目:木彫りのマングース 3年目:ガラスのウサギオーケストラ ○誕生日に貰えるプレゼント 1年目:フォトカードセット 学力+5/気配り+5 2年目:アニマルプリントのバック 3年目:クマさんのオルゴール 攻 略 男性キャラの条件を満たしていない。 VS状態でなく、親友以上。遊ぶコマンド70回以上。 仲良くなると貰えるアイテム ・アップリンちゃん(小)学力+5/気配り+5 ・アップリンちゃん(大)学力+10 ○エンディング1 男の子と仲良くせず、友達コマンド(小野田)を実行しまくれば見られる。 爆弾関係なし。0のパラメーターがあってもOK。 ○エンディング2 VSモード突入・解除する。他は1と同じ。(氷上と生徒会で出会っている必要は無い。普通に勉強パラで出させてOK) スチルなしイベント 「休憩室のお茶」:文化祭準備期間中に文化祭コマンドを実行すると発生する(友好以上?) スチル (1)鯛焼き (冬・VS前、平日に部活以外のコマンドを実行:友好以上。 氷上登場済みで発生) (2)(3)喫茶店(冬服・夏服) ※どちらか見るだけで両方入手できる
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Birthday 誕生日【たんじょうび】 概要キャラクターの誕生日 隠れキャラの誕生日 主人公の誕生日 関連項目 概要 各作品において、ゲーム開始時にプレイヤーが設定するプロフィールの1つ。 なお、『1』では主人公の設定の後に藤崎詩織の誕生日と血液型を設定する事になる。 各キャラの誕生日については各々のキャラクター欄および各作品のスケジュールを参照のこと。 キャラクターの誕生日 幼なじみキャラの場合は最初から知っているが、それ以外の場合は情報キャラから電話で確認するか、本人から教えてもらう事で、初めてプレゼントを渡すことが出来る。 勿論、各キャラ毎にプレゼントの好き嫌いはあるが、リッチの概念が無い『3』以前ではそのキャラが一番喜ぶものを選べば良い。 『1』では、詩織以外のキャラは早乙女好雄から情報を聞かないと、誕生日が分からずプレゼントが贈れない。 これは、好雄の妹・早乙女優美も例外ではないのだが、優美の電話番号は当然の如く好雄と同じなので、情報を聞くまでも無くデートには誘える。 そのため、彼女の誕生日を聞かないで放置するプレイヤーが後を絶たないとか…。 情報を聞いていなければ、そのキャラの誕生日をスルーしても傷心度が上昇しないという事も大きな理由だろう(誕生日を任意に設定できる詩織は除く)。 余談だが、好雄の誕生日は入学式・2年目の始業式・進路指導と強制イベント発生の日と重なるため、『ときめきの放課後』まで祝われる事は無かった。 『2』では、誕生日が日曜日になるキャラが多数おり、その日にデートの予定が無い場合、主人公はプレゼントを渡すためにそのキャラの自宅を訪問する事になり、友好以上の場合は家の中に入れてもらえる事があるが、必ずという訳では無く、特に水無月琴子・一文字茜・伊集院メイらは、ギリギリ友好程度ではまず中に入れてくれない。 陽ノ下光と白雪姉妹の場合は、条件を満たす事でイベントが発生する。 なお、日曜日に誕生日を迎えるキャラは、1年目が赤井ほむらと佐倉楓子、2年目が光と一文字、3年目は水無月と八重花桜梨・メイ・白雪姉妹。 その日が誕生日のキャラとデートをした場合は、デート後に渡す事になる。 誕生日が1月1日である寿美幸の場合は、一緒に初詣に行かないとプレゼントを渡す事が出来ない。 『1』と異なり、坂城匠からキャラの情報を入手しているかどうかに関わらず、誕生日を無視するとそのキャラの傷心度が上昇し、友好度も下がるので注意。 ディスク2の内にときめくキャラが佐倉しかいないため分かりにくいが、プレゼントの効果は大きい。 ときめき度の抑制という点では、休日を使う事になるが誕生日を無視して1回デートを入れた方が有効である。 「主人公逃げられる」が見てみたいという場合は、八重にも渡さないか、喜ばないプレゼントを渡す方が良い。 誕生日プレゼントの評価は以下の通り。 ときめき度 友好度 傷心度 とても喜んでくれた +2 +1 -15 まあまあ喜んでくれた +1 +1 -10 失敗だったかな 0 -1 +10 何も渡さない 0 -1 +5 とても喜んでくれたプレゼントで、好きでも嫌いでもない場所でのデートでわりと良い印象を与えたぐらいと同じ評価である。 『3』では、情報キャラがいない為、追加デートを発生させて女の子に誕生日を聞かなくてはいけない(牧原優紀子の誕生日すら知らない)。 また、プレゼントも用意された選択肢の中から選ぶのでは無く、趣味コマンドで制作するなどして入手したアイテムをあげる事になるので面倒な部分はあるが、実は神条芹華以外のキャラはバラのブーケで充分だったりする。 特に、初回のプレゼントは効果が大きいため、なるべく逃さないようにしたい。 『4』では、誕生日前日(誕生日が月曜日の場合は2日前の土曜日)にプレゼント購入イベントが発生する。 プレゼントの購入にはリッチが必要で、特に皐月優に喜んでもらう為には、2年目に50リッチ・3年目は60リッチとかなり高価な物を贈る事になる。 特技・節約上手による割引も効かないので、資金には余裕を持たせておこう。 リッチを消費したくない場合は「笑顔」という選択肢もあるが、容姿が150以上あれば相手の傷心度を上げずに済むうえに、まあまあ喜んでくれるプレゼントと同等の効果がある。本命キャラで無いのならこれでも十分だろう。(ただし勲章・コレクターは女性キャラに贈るプレゼントも収集の対象になる) 容姿が149以下の場合、笑顔をプレゼントすると誕生日を無視するよりも相手の傷心度が多く上昇してしまうので、容姿も低く金も無く…という状態なら誕生日を無視する方がまだマシである。 GSシリーズでは、誕生日プレゼントは基本的に1リッチ、3年目のみに登場するものでも3リッチと、何故か服よりも安い。 また、『GS2』以降は女友達にもプレゼントをあげる事が出来る(花椿姉妹は双子のため、同時にそれぞれへのプレゼントをあげることになる)。 『3』以外のナンバリングシリーズとは異なり、幼なじみキャラでも誕生日を知らない状態から始まる。 『GS4』の御影小次郎のみ、自己紹介の際に誕生日まで言うため、情報キャラに聞かずとも知っている状態で始まる。 一部例外もあるが、長期休暇期間中(7月下旬~8月など)や年度末・年度始め(3・4月)に誕生日が設定されている通常攻略キャラは少ない。後者の場合は、誕生日プレゼントを渡せる回数による都合だろう。 (『GS1』の関連書籍で紺野玉緒の誕生日が3月29日に設定されていたが、『GS3』で攻略キャラになった際に1月19日に変更されている) 特に、『4』とGSシリーズでは誕生日プレゼントを渡せるキャラは3年間日曜日にかからないように設定されている。 異なる作品で同じ誕生日のキャラクターは以下の通り。 郡山知姫と氷室一紀(7月14日) 須藤瑞希と花椿カレン(7月16日) 日比谷渉と若王子貴文(9月4日) 皐月優と白羽大地(10月14日) 水無月琴子と柊夜ノ介(12月2日) 寿美幸と花椿吾郎(1月1日) 九段下舞佳と有沢志穂(1月20日) 七河姉弟と水島密(2月2日) 野咲すみれと白羽空也(3月1日) 隠れキャラの誕生日 誕生日プレゼントを渡すことができる隠れキャラは、『3』の渡井かずみと和泉穂多琉、『4』の大倉都子と七河瑠依の4人。 都子は幼なじみなので誕生日は最初から知っているが、瑠依の場合はイベントで彼女から電話番号を教えてもらった時点で知っている。 『3』の2人の場合は、登場させるのが少々面倒くさい上に、通常キャラ同様に追加デートを起こさないと誕生日を聞くことが出来ないので大変である。 『2』の白雪真帆の場合は、評価に関わり無く白雪美帆に渡す事になり、真帆に直接渡す事は出来ない。 3年目の誕生日当日に真帆とデートをした場合は、一応真帆に渡す事が出来るが、好感度を上昇させる効果があるのかは不明。 主人公の誕生日 主人公の誕生日には、仲の良い異性からプレゼントを貰える。 ただ、1年目は誕生日が早い場合、ときめき度・友好度が足りず、なかなか貰えない。 どうしても1年目からプレゼントを貰いたい場合は、主人公の誕生日を1~2月頃に設定すると良いだろう。 『1』においては、主人公と詩織の誕生日を同じ日かつ3月の日曜日になるように設定するとイベントが発生する。 『2』と『GS1』では、誕生日を休日に設定してその日にデート(1月1日なら初詣)をすると仲が良くなくても(好感度が普通状態でも)プレゼントを貰える。 『2』では、誕生日の時点で友好以上のキャラがいる場合にプレゼントを貰える可能性がある。 ギリギリ友好程度だと、リロードする事によって貰えたり貰えなかったりと違う結果になる事もあるので、一度貰えなかったからといって、すぐに諦めず数回リロードしてみると良いだろう。 また、主人公に対する評価が近接しているキャラが複数いる時も、リロードによって違うキャラがプレゼントをくれる場合もある。 プレゼントをくれる場所は基本的に廊下だが、光と華澄先生のみ場所が異なる。 光は校門の前で渡してくれるのだが、登校早々にくれるところが彼女の主人公に対する思い入れを示していると言えようか。 華澄は下校時に声を掛けてきて車の中で渡してくれる。やはり立場上、他の生徒の前では渡し辛いのだろう。 下校イベントと同様に華澄が声を掛けてくるので、プレゼントが欲しいなら絶対に断らないように。 『4』では、平日では評価が友好以上のキャラ全員(爆弾に点火されている者を除く)から、休日では友好以上で最も評価の高いキャラからのみプレゼントが貰える。 (そのキャラがギリギリ友好程度の好感度の場合は貰えない場合もあり) 本作では、誕生日プレゼントもアイテムとして扱われ、装備するとプレゼントをくれたキャラのときめき度・友好度が上がりやすくなる(食べ物やサプリは除く)ので、極力主人公の誕生日は平日にすべきだろう。 (特にプレゼントが貰える可能性が大きい2・3年目) 『GS2』以降は、友好以上であれば、男性キャラクターに加えて女性キャラクターからもプレゼントを貰える(『GS4』の花椿姉妹はどちらか1人が普通以下でも2人で渡しにくる)。 GSシリーズでは、各王子につき1種類、アクセサリーとして使用可能なものが存在する(ホワイトデーにくれる場合もある)。 修学旅行期間中に誕生日を設定した場合、プレゼントは後日貰うことになる。 また、後輩キャラも当然だが修学旅行に行っており、3年目のこの期間に他キャラが友好以上だとそっちが優先されてしまい、プレゼントが貰えなくなるので注意が必要である。 ちなみに、『1』~『3』と『GS1』では、好感度が一定以上で一番評価の高い異性からしか貰えない。 例外として『1』の場合、誕生日を2月14日に設定すると、最大で3人からプレゼントを貰うことも可能。 また、SFC版『1』の場合は、好感度が一定上であれば最大3人から貰えるが、渡されるシーンは無く夜に主人公の部屋の画面でテロップが表示されるだけである。 PCエンジン版も同一の仕様で「○○(主人公名)、カンゲキィ!」と、西城◯樹のモノマネらしき独り言を言う。 『GS1』では誰からもプレゼントが貰えない場合、尽から嫌味を言われるだけだが、『GS2』では音成遊からプレゼントが貰える。 関連項目 用語 行事・イベント 2人一緒の誕生日